Android

    [UE 4.27.2] Android Packaging부터 GooglePlay Console 게시까지

    1. 시작하며 에픽 도큐먼트가 생각보다 불친절하다. 심지어 도큐먼트가 설명하는 방법으로 해도 제대로 안되는 경우가 많다..! 일해라 에픽! 😕 취미로 간단한 게임을 안드로이드에 출시 하고자 간단한 템플릿을 패키징부터 하려고 하는데 곧 바로 난관이다.! 뭐 하나 쉽게 제대로 되는 것이 없다. SDK, JDK 무엇이 꼬였는지 윈도우를 몇번 재설치 했는지 모르겠다. 🤔 그래서 작성하기로 했다. 이 글을 윈도우를 재설치하여 클린한 상태에서 안드로이드 패키징을 하고, 플레이 콘솔 게시까지 설명한다. OS: 윈도우 11 언리얼 엔진: 4.27.2 설명 내용은 2022년 5월 25일 기준 작성자 개인적인 경험을 바탕으로 작성하여 불필요한 내용이 있을 수 있음을 이해 바란다.. 의식의 흐름대로....😎 2. 순서 요약..

    [android]no obb found and no store key to try to download

    Engine version: 4.26 1. 문제 안드로이드 플랫폼 타겟으로 테스트해보고 있는데 아래와 같은 에러가 발생한다. 일단 실행은 되는데 다른 레벨로 전환되지 않는다. 시작 레벨 외 다른 레벨이 디바이스로 전달되지 않은 것 같다. 정말 이상한건 부분은 어떨 때는 되고, 또 어떨 때는 안된다는 것이다. 구체적으로 패키징이나 레벨과는 무관한 Pawn의 아주 사소한 부분을 고치고 테스트할 때 (정말 사소한 부분) 아래 오류가 발생하지 않을 때도 있고 발생할 때도 있는 것이다... 참..! No Google Play Store Key No OBB found and no store key to try to download. Please set one up in Android Poject Setting 2...